沒有怪物只有債務...Steam欠錢人生Roguelite採礦《InfinityMine》搶先體驗

「如果地下沒有怪物,採礦就會比較輕鬆嗎?」答案顯然是否定的,由日本獨立開發者 HayaseWorks 以 UE5 打造的採掘 Roguelite 新作《InfinityMine》預計 3 月在 Steam 搶先體驗,真正會把礦工逼到絕境的,只有債務與市場價格。
《InfinityMine》顧名思義就是「無限挖礦(地獄)」遊戲主打純挖礦、零戰鬥的玩法,將玩家丟進一個沒有敵人,卻壓力滿滿的地下世界,展開一場與破產倒數賽跑的生活。
ひたすら地下を掘って、莫大な借金を返すゲームを作りました。タイトルは『InfinityMine』。 掘れば掘るほどツルハシが進化し、より深く危険な深層へ潜れるようになります。黙々と作業に没頭したい人、借金に追われながら生き延びるスリルを感じたい人のための「採掘経済ローグライク」です。… pic.twitter.com/JpfjH7fRjz
— Hayase/ 経済採掘ローグライト開発中⛏️ (@hayase_white) January 20, 2026《InfinityMine》舞台設定在一座古代地下迷宮,沒有怪物不需要戰鬥,也沒有其他人干擾,玩家唯一的身分是背負龐大借款的礦工,手握一把破破爛爛的十字鎬,必須不斷向下挖掘,採集銅礦、鐵礦等資源,再將其販售或加工。
遊戲的最終目標很明確:在 100 天內活下來,還清所有債務,然而,地下迷宮越往深處就越殘酷,雖然深層埋藏著鑽石、白金,甚至核能必備的鈾等高價稀有礦物,但環境惡劣且氧氣稀薄,稍有不慎就可能丟了性命。

本作採用第一人稱視角,地下迷宮由可破壞的立體項素(Voxel)構成,並透過程序自動生成,每次進入都會變換地形。從上層到中層、下層,環境規模與資源分布都截然不同。
隨著遊戲推進,玩家可以使用 10 種以上的礦石製作更高級的十字鎬,靠工具升級逐步突破原本無法開採的地層,還有機會透過古代遺物強化身體能力,大幅提升採掘效率。

而遊戲的最大樂趣為「要不要再多挖一點」的心理拉鋸戰,玩家的背包有重量上限,不可能把看到的礦石全數帶走,更糟的是,在地底倒下後,身上的資源會直接全數消失。
也因此,玩家無時無刻在天人交戰,看是再往下多挖一層賭一把高價礦石,還是見好就收,帶著現有成果安全返回?貪心往往導致全盤皆輸,但若過度保守,也可能被債務期限活活壓垮。



遊戲內建動態經濟系統,礦石價格會隨時間波動。今天還值錢的礦物,明天可能一文不值,玩家可以選擇低價時忍痛拋售,換取喘息空間,或把礦石存進倉庫,期待市場反彈,甚至乾脆拿來強化十字鎬與古代神器,提升長期收益,但請記住:債務有期限,市場不會等你準備好。

開發者表示,當玩家強化自身能力到一定階段後,甚至能體驗到鎬子「所到之處瞬間粉碎」的極致爽快感,岩石被敲碎時的聲音與手感,也是製作時特別講究的重點。
開發者 Hayase 表示,本作的設計核心在於經濟平衡與資源管理,而「債務壓力 × 市場波動」的難度調整,單靠一人很難做到完美,因此他選擇搶先體驗,希望能透過玩家回饋,一起調整節奏與手感,讓遊戲更有吸引力。
《InfinityMine》將在 3 月登陸 Steam 的搶先體驗版本提供 100 天生存目標與還債結局,收錄上層/中層/下層地下迷宮,10 種以上礦石與物理互動,以及初步的工具製作與強化系統,還有動態市場與商店功能。
正式版預計追加天氣與經濟事件、NPC 任務與劇情、新工具與神器,針對整體平衡與效能最佳化,推薦感興趣的玩家